¡A Jugar y Aprender! Computación.
Los niños utilizan la computadora con naturalidad y sin temores. Sin embargo, en ocasiones es necesario que sepan con claridad por qué realizan ciertas operaciones para obtener algunos resultados. Con esta obra no sólo podrán aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece la tecnología, sino aprender de manera divertida.
Todo sobre hardware, software e informática para niños.
Como es sabido, la Informática es una de las disciplinas más importantes de la actualidad, puesto que el vasto mundo de la computadora ha ingresado en todos los ámbitos de la vida cotidiana hasta transformarse en el presente en un elemento casi indispensable.
Desde este punto de vista, los pensadores actuales están en condiciones de decir que la Informática, ya sea como ciencia de la información o como moderna tecnología de la comunicación, ha llegado a nuestras vidas para quedarse. Las posibilidades que ofrece para aprender, estar comunicados y divertirnos son prácticamente infinitas.
Por ejemplo, en la escuela, el conocimiento y manejo de la PC pueden abordarse dentro del área de Informática y también integrarse con los diversos contenidos temáticos desarrollados en el aula. Con esa intención, esta obra se dedica especialmente a los niños de 6 a 11 años y a sus padres y maestros, quiénes podrán contar con un apartado especial de actividades para aprender y saber más.
Nuestra propuesta, de carácter fundamentalmente práctico, se compone de textos precisos y sencillos, aptos para la comprensión de los distintos lectores que puedan abordar la obra.
Al respecto, los contenidos presentados, totalmente actualizados, han sido enfocados de la forma más descriptiva y gráfica posible. Por ejemplo, para facilitar el seguimiento de las explicaciones, éstas se fragmentan en pequeños bloques de texto y se acompañan de imágenes, ya sean esquemas, fotografías o capturas de pantallas, entre otros recursos, que transmiten al lector qué acción debe realizar para conseguir su objetivo.
En síntesis, confiamos en que, con esta obra, el lector pueda comenzar a vislumbrar el potencial de una herramienta tan completa como la computadora y aplicarla en su ámbito de desempeño.






