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A Jugar y Aprender Computación con CD-ROM

$1,490.00 MXN

¡A Jugar y Aprender! Computación. Los niños utilizan la computadora con naturalidad y sin temores. Sin embargo, en ocasiones...

Editorial: Editorial Reymo
Categoría: Diccionarios y Enciclopedias

ISBN-10: 9974-696-00-3

ISBN-13: 978-9974-696-00-6

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Descripción
Ficha Técnica
Contenido

¡A Jugar y Aprender! Computación.

Los niños utilizan la computadora con naturalidad y sin temores. Sin embargo, en ocasiones es necesario que sepan con claridad por qué realizan ciertas operaciones para obtener algunos resultados. Con esta obra no sólo podrán aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece la tecnología, sino aprender de manera divertida.

Todo sobre hardware, software e informática para niños.

Como es sabido, la Informática es una de las disciplinas más importantes de la actualidad, puesto que el vasto mundo de la computadora ha ingresado en todos los ámbitos de la vida cotidiana hasta transformarse en el presente en un elemento casi indispensable.

Desde este punto de vista, los pensadores actuales están en condiciones de decir que la Informática, ya sea como ciencia de la información o como moderna tecnología de la comunicación, ha llegado a nuestras vidas para quedarse. Las posibilidades que ofrece para aprender, estar comunicados y divertirnos son prácticamente infinitas.

Por ejemplo, en la escuela, el conocimiento y manejo de la PC pueden abordarse dentro del área de Informática y también integrarse con los diversos contenidos temáticos desarrollados en el aula. Con esa intención, esta obra se dedica especialmente a los niños de 6 a 11 años y a sus padres y maestros, quiénes podrán contar con un apartado especial de actividades para aprender y saber más.

Nuestra propuesta, de carácter fundamentalmente práctico, se compone de textos precisos y sencillos, aptos para la comprensión de los distintos lectores que puedan abordar la obra.

Al respecto, los contenidos presentados, totalmente actualizados, han sido enfocados de la forma más descriptiva y gráfica posible. Por ejemplo, para facilitar el seguimiento de las explicaciones, éstas se fragmentan en pequeños bloques de texto y se acompañan de imágenes, ya sean esquemas, fotografías o capturas de pantallas, entre otros recursos, que transmiten al lector qué acción debe realizar para conseguir su objetivo.

En síntesis, confiamos en que, con esta obra, el lector pueda comenzar a vislumbrar el potencial de una herramienta tan completa como la computadora y aplicarla en su ámbito de desempeño.

Ficha Técnica

  • Un excelente libro impreso
  • Formato 20 x 28.5 x 3 cm
  • 329 páginas impresas a todo color
  • Fina encuadernación en tapa dura acolchada y plastificada
  • Incluye un práctico CD-ROM interactivo: Glosario de términos y Juegos didácticos
  • Edición 2011
  • ISBN-10: 9974-696-00-3, 9974696003
  • ISBN-13: 978-9974-696-00-6, 9789974696006
  • Autora: Rosa Gabriela Alfie
  • Actualizaciones: Gabriela de Marco
  • © Arquetipo Grupo Editorial
  • © Círculo Latino Austral
  • © Grupo CLASA
  • Peso: 1286 g

Contenido

INTRODUCCIÓN.
¿Qué nos proponemos con esta obra?
Será un crecimiento conjunto.

UNA NUEVA HERRAMIENTA EDUCATIVA.
La computadora en la educación: ¿para qué y por qué?
Los educadores y la computadora.
La PC brinda muchas posibilidades.
El niño y la computadora.
Importancia de la computación en la educación.
¿Cómo trabajamos con niños de 6 a 11 años con la computadora?
Niños de 6 y 7 años.
Niños de 8 y 9 años.
Niños de 10 y 11 años.
La computadora en el hogar.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
Un poco de historia.

CONOCIENDO LA COMPUTADORA.
Una poderosa herramienta.
El sistema informático.
Hardware y software.
Las partes de la computadora.
Las partes externas de la computadora.
Los dispositivos de entrada y de salida.
El procesamiento de la información.
La PC no razona.
¿Cómo se conectan los dispositivos a la computadora?
El USB.
Los dispositivos inalámbricos.
Las principales teclas.

LA CPU BAJO LA LUPA.
¿Qué hay dentro del gabinete?
La CPU.
La memoria del ordenador da que hablar.

REPRESENTACIÓN DE DATOS.
El sistema binario.
Unidades de información.
La memoria y el sistema binario.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.
¿Cómo se guardan los datos?
La evolución de las unidades.
Los discos rígidos.
Las tarjetas de memoria.
Los pendrives.
¿Qué es un CD-ROM?
¿Se pueden grabar los CD?
¿Cómo leer los CD y los DVD?

DISPOSITIVOS PORTABLES.
Las computadoras portables.
Las notebooks, ¿cómo son?
Las netbooks.
Las tablets y los dispositivos móviles.

CUIDADOS BÁSICOS.
Los SÍ y los NO de la computadora.

EL SOFTWARE BAJO LA LUPA.
Los programas son imprescindibles.
Los programas.
El sistema operativo.
Las aplicaciones.

SISTEMAS OPERATIVOS.
El sistema operativo Windows.

WINDOWS® 7.
Bienvenidos a Windows® 7.
El escritorio de Windows® 7.
Pasito a paso ¿Cómo inicio un programa?
Las ventanas.
Más sobre ventanas.
Conozcamos las carpetas.
¡Manos a la obra!
Copiar, cortar y pegar.
Pasito a paso: Guardar un archivo en un pendrive.
La papelera de reciclaje.
El panel de control.

WINDOWS® 7 – PAINT.
Paint.
Cómo es Paint.
¡A dibujar con Paint!

WINDOWS®7 – WORDPAD.
Usando WordPad.
Cómo es WordPad.
Vamos a escribir con WordPad.

WINDOWS® 7 – WINDOWS MEDIA PLAYER.
Escuchar música en la PC.
La Biblioteca de Windows Media.

WINDOWS® 7 – IMÁGENES.
¿Cómo pasar las fotos a la PC?

WINDOWS® 7 – CONTROL PARENTAL.
Control parental, una herramienta para padres y docentes.

MICROSOFT® OFFICE.
Microsoft Office.

MICROSOFT® OFFICE – WORD.
El procesador de textos Word.
Las cintas de opciones y sus herramientas.
¡A trabajar!
Comenzamos a escribir.
Formato de fuente.
Ilustrar el trabajo.
Insertar imágenes.
Las formas.
¡A guardar!
Momento de imprimir.
Diseños veloces.

MICROSOFT® OFFICE – POWERPOINT.
Damas y caballeros: les quiero presentar.
Conceptos básicos.
A trabajar con PowerPoint.
Una vuelta alrededor de las herramientas.
Comenzamos a trabajar.
Crear páginas web.
Presentaciones con efectos.
Animaciones.
Las transiciones.
Presentación con diapositivas.

MICROSOFT® OFFICE – PUBLISHER.
Diseñamos con Publisher.
Ingresamos a Publisher.
Diseñamos un folleto.
¡Manos a la obra!
Las imágenes.
Un sitio web con Publisher.

MICROSOFT® OFFICE – EXCEL.
La mejor planilla de cálculo.
Libros y hojas.
Más sobre la interfaz.
Trabajar con practicidad.
¡A trabajar con Excel!
Cambio de apariencia.
Los bordes.
Y el ganador, es.
Momento de ordenar.
Pasito a paso… Ordenamos una serie de datos.
Graficar los resultados.
Cómo realizar un gráfico.
Personalizar el gráfico.
Misión cumplida.

INTERNET.
¿Qué es Internet?
Un mundo de información.
¿Cómo nace Internet?
Lo que hay que saber para conectarse a Internet.
Algunos datos para comprender Internet.
¿Qué podemos encontrar en Internet?

CONOCIENDO LA WEB.
¿Qué es un sitio web?
Los portales y sus utilidades.

NAVEGADORES WEB.
¿Qué es un navegador?
Cómo usar un navegador.
Las funciones de la carpeta Favoritos.
Navegadores para elegir.

NAVEGANDO POR LA WEB.
¡Sólo para niños!
Los Buscadores.
Actividades.
Usamos un Buscador.
Claves para una búsqueda efectiva.
Los Directorios pueden ayudarnos mucho más.
Descargamos archivos de Internet.

EL E-MAIL.
Breve historia de las comunicaciones.
El correo electrónico: las distancias desaparecen.
¿Cómo obtenemos una cuenta de e-mail?
¿Cómo es una dirección de e-mail?
@, un símbolo universal.

PROGRAMAS DE E-MAIL.
Outlook Express®.
Actividades.
Enviamos un e-mail.
Pasito a paso… Enviamos archivos con nuestros mensajes.
Actividades.
Decoramos un e-mail.
Pasito a paso… Recibimos e-mails.
Cuentas de correo gratuitas: HOTMAIL®.

NOS COMUNICAMOS POR CHAT.
Conversamos a través de Internet: el CHAT.
Programas de mensajería instantánea.

MENSAJERÍA INSTANTÁNEA MSN MESSENGER.
¿Estás conectado?
Bienvenidos a SKYPE®.
Las vídeoconferencias.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN EN LA WEB.
La TV, la radio y el periódico en la Web.

JUEGOS ONLINE.
Jugamos en la Red.

WEB 2.0.
La Web 2.0.
Herramientas educativas web 2.0.
E-learning para niños.
Blogs.
Fotoblog.
Flickr®.
Picasa®.
Youtube.com.
Megavideo.com.
Video.yahoo.com.

REDES SOCIALES.
Las redes sociales.
Redes sociales para niños.
Redes sociales para adultos.

LA COMPUTADORA: UNA HERRAMIENTA EDUCATIVA.
Fichas de actividades.

ENSEÑAR INFORMÁTICA.
¿Cómo enseñar Informática?
Los sí y los no de la computadora.
La computadora.
El hardware.
El monitor.
El mouse o ratón.
El teclado.
Las teclas y sus funciones.
El escáner.
La CPU.
La impresora.
Los periféricos.
Los programas.
Netbooks.
Paint.
Wordpad.
¿Cuánto sabes de Office?
Los mapas.
Un súper folleto.
Trabajo de investigación.
Fracciones.
¡A graficar fracciones!
Métodos de búsqueda en Internet.
Actividades para realizar con las imágenes.

LA COMPUTADORA: UNA HERRAMIENTA EDUCATIVA.
Todo sobre el software de obsequio.

SOFTWARE DE OBSEQUIO.
Informe sobre el software.
¿Cómo utilizamos cada actividad?
Soluciones de las fichas de actividades.

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