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A Jugar y Aprender Matemática con CD-ROM

$1,490.00 MXN

¡A Jugar y Aprender! Matemática. Ésta es una obra ideada para que nuestros jóvenes lectores logren desarrollar sus conocimientos...

Editorial: Editorial Reymo
Categoría: Diccionarios y Enciclopedias

ISBN-10: 9974-8077-9-4

ISBN-13: 978-9974-8077-9-2

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Descripción
Ficha Técnica
Contenido

¡A Jugar y Aprender! Matemática.

Ésta es una obra ideada para que nuestros jóvenes lectores logren desarrollar sus conocimientos matemáticos jugando. Mediante juegos, acertijos y problemas, apuntamos a incentivar la observación, la aplicación de la lógica y el razonamiento de nuestros lectores, planteando, en cada capítulo, un desafío a su inteligencia. Cada actividad les presenta nuevos retos, que les brindarán diferentes estrategias para resolver cuestiones matemáticas.

Ejercicios de lógica e ingenio para razonar y aprender matemática.

¿Es posible desarrollar el conocimiento de la Matemática jugando? ¿Se pueden descubrir estrategias para resolver cuestiones matemáticas en un espacio de libertad y diversión? Nuestra respuesta es un rotundo “sí”. Y por esa misma razón, nos enorgullece presentar una propuesta diferente, una obra para incentivar la observación y el razonamiento de nuestros jóvenes lectores, planteando constantes desafíos a su inteligencia, por medio de entretenidos juegos y actividades.

El proyecto fue elaborado por la profesora María Amalia Fones –con amplia trayectoria pedagógica– quien desarrolló los contenidos y los objetivos de la escuela básica en una concepción globalizadora.

La realización de las ilustraciones –fundamentales para el desarrollo de los juegos– estuvo a cargo de reconocidos dibujantes. El diseño de la obra, moderno y ágil, es el resultado del esfuerzo de un equipo de diagramadores que ha sabido plasmar la idea original en forma dinámica y sugerente.

En cada página, nuestros lectores encontrarán un estímulo para la reflexión, el pensamiento y la acción. Y, fundamentalmente, para ir descubriendo diferentes estrategias que les permitirán resolver cuestiones matemáticas. En las páginas finales de cada capítulo, podrán verificar sus aciertos y corregir sus errores. La obra lleva dos glosarios ilustrados, que resumen, por medio de infografías, los contenidos temáticos de las diferentes actividades.

Por todo lo planteado hasta aquí, creemos que ¡A jugar y aprender! MATEMÁTICA será recibido con entusiasmo por nuestro joven público y también por padres y maestros, ya que establece un vínculo entre el conocimiento, la participación y el descubrimiento a través de una instancia completamente lúdica. Aprender jugando, una propuesta acorde con la formación de las generaciones del nuevo milenio.

¿Qué encontrarán en este libro?

  • Título de la actividad.
  • Planteo de la actividad.
  • Las preguntas que guían el desarrollo de la actividad y los conceptos importantes están en color.
  • Los cuadros destacados incluyen conceptos importantes, indicaciones y ayudas para resolver las actividades.
  • Nombre del capítulo.
  • Las ilustraciones complementan el desarrollo de las actividades.
  • En la pizarra se indica el número de página en el que se hallarán las respuestas.
  • Aquí se encuentran las respuestas a las preguntas planteadas en las actividades.
  • Número de página y título de la actividad.
  • El Glosario ilustrado incluye un resumen gráfico y colorido de los conceptos utilizados en la obra.

Ficha Técnica

  • Un excelente libro impreso
  • Formato 20 x 28.5 x 3 cm
  • 328 páginas ilustradas a todo color
  • Fina encuadernación en tapa dura acolchada y plastificada
  • Incluye un práctico CD-ROM interactivo
  • Edición 2010
  • ISBN-10: 9974-8077-9-4, 9974807794
  • ISBN-13: 978-9974-8077-9-2, 9789974807792
  • Redacción: Prof. María Amalia Fones
  • © Grupo CLASA
  • Peso: 1258 g

Contenido

PARA GENTE CON MENTE.
¿Dónde están?
Las 10 diferencias.
Un duplicado complicado.
Páginas para imaginar.
Con mirar no basta.
¿Cuál se repite?
¿Difícil o imposible?
¿Cuál es cuál?
El mensaje escondido.
Parecidos pero diferentes.
Opciones y restricciones.
El infiltrado (1).
El infiltrado (2).
El juego incompleto.
Todo es cuestión de organizarse.
Elecciones y preferencias.
Descubrir los adecuados.
Pistas aquí y allá.
Matemática al servicio de la memoria.
Información cruzada.
¿Analogías?
Comparar y completar.
¿Cómo seguirán?
Series para completar.
Historias desordenadas (1).
Historias desordenadas (2).
Un ratón “acompasado”.
Camuflaje.
¿Dónde están?
Códigos secretos.
¡Archisecretos!
¿Dónde viven?
¿Quién es quién?
¿Verificamos?

JUEGOS PARA COMPARTIR.
El descarte.
Magia con el número 34.
Tarjetas mágicas.
Un resultado a su gusto.
Para sorprender a los más chiquitos.
Para asombrar al más incrédulo.
Acierto y aproximación.
El truco del 99.
Enfrentamiento entre memorias.
Para sorprender … ¡por única vez!
Números y palabras.
Con dados y fichas.
Cinco en línea.
¡Una carrera por partes!
El número clave.
Robot capturado.
Juego para creativos: las maquetas.
Región conquistada.
El secreto.

SOLITARIOS MATEMÁTICOS.
El cuadrado escondido.
Tangrama.
Rompecabezas chino.
Tangrama chino.
Tangrama alemán.
El corte justo.
Composiciones (1).
Composiciones (2).
Rompecabezas espaciales.
El juego de los diez errores.
Imagen incompleta.
Simetrías inconclusas.
Para ojos entrenados.
Un cubo que se transforma.
Búsqueda.
Dibujando con el compás.
Sólo con compás.
¡Sin útiles de geometría!
Laberinto (1).
Laberinto (2).
Laberinto numérico.
Laberinto computarizado.
Superlaberinto.
¿Verificamos?

SÓLO PARA INGENIOSOS.
Multiplicar con las manos.
Así multiplicaban los hindúes.
Las varas de Neper.
Palíndromos y capicúas.
Acertijos con monedas.
Los cuadrados mágicos.
Cuadrados mágicos de 4 x 4 casillas.
Desafíos con fósforos (cerillos).
Cuando lo absurdo parece real.
La araña y la mosca.
Quien dice la verdad no miente.
Sin levantar el lápiz.
El tablero de ajedrez.
El brujo y las piedras mágicas.
En lugar de discusión, acción.
Búsquedas con el espejo.
¿Ver para creer?
Quien busca, encuentra…
Misión imposible.
¿Verificamos?
GLOSARIO ILUSTRADO.

ENTRENAMIENTO PARA DETECTIVES.
¿Alguien se equivoca?
Cuestión de domicilios.
En orden de estatura.
Relacionar para descubrir.
Algo no está bien.
La corona falsa.
De gerentes y secretarias.
¿Qué examen hace cada uno?
¿Quién es quién?
Las tres amigas.
Cortes precisos.
Persecución policial.
En busca del eje.
Figuras ocultas.
Imagen mental en movimiento.
Información deformada.
Estadística mentirosa.
El misterio de “La Escondida”.
La decisión del guerrero.
Las claves de Indi.
¿Trabas…? ¿Qué trabas?
i¿Y esto?!
¿Un error… o un engaño?
¿Adivinar… o pensar?
Cuestiones policíacas (1).
Cuestiones policíacas (2).
Números a descubrir.
Números desorganizados.
Protagonistas: 2, 3 y 5.
Invasión intergaláctica.
Decisión arbitraria.
Frases ocultas.
Vacaciones en el club.
El premio de Lucas.
¿Qué sabes sobre Marcela?
Cuestión de interpretación.
Los autitos perdidos.
Acertijo familiar.
En busca de… preguntas (1).
De padres e hijos.
Un cocinero enojado.
Problemas de herencia.
En busca de… preguntas (2).
Para agilizar la mente.
Entre sillas y pasteles.
De patos, ovejas, canguros, liebres y tortugas.
Las etiquetas vacías.
Nueve vecinos.
Encrucijada con naipes (1).
Encrucijada con naipes (2).
Encrucijada con dados (1).
Encrucijada con dados (2).
¿Verificamos?

CALCULAR Y CALCULAR.
Sólo con la mente.
El torbellino.
Explosión numérica.
Caminos numéricos.
Los cuatro cuatros y la magia de las operaciones.
Rompecabezas geométrico-numérico.
La frase escondida.
Series numéricas.
¿Valentía o sabiduría?
Trampa numérica.
Hexagrama.
¿Qué tal eres estimando?
¿Seguimos estimando?
Mente y porcentajes.
Cuando el cálculo y la curiosidad se mezclan.
En el dominio de las fracciones…
¡Sigamos avanzando!
¿Seguimos entrenando con la mente?
¿Cuál es cuál?
¡Qué confusión!
Cifras para descubrir.
Redes entrelazadas.
Paco Buenaventura o la buenaventura de Paco.
Preocupación en “La Lomada”.
Más juegos con la calculadora.
Desafío con paréntesis.
Laberintos romboidales.
¿Viajamos?
¿Verificamos?

CUANDO CALCULAR NO BASTA.
¿Comenzamos?
Fiesta en Ratolandia.
¡Sorpresa para mamá!
Amigos y cadetes.
Con gramos y kilogramos.
Entre mosaico y mosaico.
El kiosco de don Braulio.
¡Mm… qué rico!
¡Marche una pizza!
El regreso a casa.
Horas y minutos.
Cuestiones con rompecabezas (1).
Cuestiones con rompecabezas (2).
Tres colecciones.
¿Cómo están tus estrategias? (1).
Abuelitos de viaje.
Anecdotario escolar.
Saber elegir.
El juego injusto.
¡Llegan los torneos!
Problemas con las trillizas.
¡Socorro!
En la veterinaria.
Para probar el ingenio.
Los problemas y los gráficos.
Lenguaje algebraico: ¿vences o te vence?
Caballeros generosos.
¿Cómo están tus estrategias? (2).
Para observadores.
Los ahorros de Mariela.
De todo un poco.
¿Los resolverás?
Fácil de calcular, difícil de pensar.
El último desafío.
¿Verificamos?
GLOSARIO ILUSTRADO (2).

CD-ROM:
Frases algebraicas.
Adivino matemático.
El cuadrado iluminado.
Tangrama de Lloyd.
Figuras escondidas.
¿Quién es quién?
Cerillos desordenados.
Puzzle Numérico.

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