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Los Juegos de los Pequeños con CD-ROM Edición 2009

$2,290.00 MXN

Para un aprendizaje significativo y basado en competencias de Preescolar. Un sinfín de propuestas divertidas e ingeniosas para los...

Editorial: Grupo CLASA
Categoría: Diccionarios y Enciclopedias

ISBN-10: 9974-680-69-7

ISBN-13: 978-9974-680-69-2

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Descripción
Ficha Técnica
Contenido

Para un aprendizaje significativo y basado en competencias de Preescolar.

Un sinfín de propuestas divertidas e ingeniosas para los niños y las niñas.

El juego es la actividad ideal para los niños, ya que les permite un saludable desarrollo integral.

Sin embargo, el mundo actual pone a su alcance una multiplicidad de elementos destructivas, como la TV y los videojuegos, que alientan el sedentarismo tanto como el consumismo y no favorecen la salud psicofísica ni la socialización del niño.

A través de esta obra, lo invitamos a recuperar el hábito de jugar, de ponerse en movimiento, de compartir… y divertirse.

Se trata de una novedosa propuesta que ofrece a padres y maestros de niños entre 4 y 8 años múltiples actividades recreativas para desarrollar en interiores o exteriores; con pocos elementos o ninguno; para grupos grandes, pequeños, e incluso para un solo niño. Es una variedad selección de juegos de relevo y competición, de juegos para motivar la imaginación y la creatividad, de juegos tradicionales… y ¡muchos más!

Todos estos juegos, sin duda usted los aplicará en clase alcanzando diversión, entretenimiento y sobre todo educar a través del juego, despertando sus potencialidades.

Porque para ellos las actividades lúdicas son la forma ideal de conocer el mundo que los rodea e interactuar con él.

En suma, un libro recomendado para estimular la imaginación y socialización de los pequeños, favorecer el desarrollo de habilidades motrices, permitir el alcance de logros valiosos (adquisición de armonía y seguridad de movimiento, respeto por las reglas de juego y los resultados) y la construcción de un aprendizaje significativo y saludable para los niños y niñas.

Una propuesta para jugar, divertirse, compartir… ¡y disfrutar juntos!

En las páginas de este libro pueden identificar las competencias específicas que el niño desarrolla en cada juego.

Ficha Técnica

  • Un excelente libro impreso
  • Formato 24 x 34 x 2.7 cm
  • 200 páginas impresas a todo color
  • Papel ilustración de fabricación especial
  • Fina encuadernación en cartoné abullonado y plastificado
  • Incluye un CD-ROM interactivo
  • Edición 2009
  • ISBN-10: 9974-680-69-7, 9974680697
  • ISBN-13: 978-9974-680-69-2, 9789974680692
  • Autora: Marcela Troiano
  • © Grupo CLASA

Contenido

CAPÍTULO 1: JUEGOS CON MUCHO MOVIMIENTO.
Oso dormilón.
¿Quién lo hace primero?
Las jaulas abiertas.
Ratones atrapados.
Los trenes locos.
Mamá pata.
Vamos a pasear.
El brujo de los colores.
Carrera de aros.
Los indios traviesos.
El sombrero viajero.
El brujito y el mago.
El número justo.
Los perritos.
Vendedor de helados.
Sombreros voladores.
¡Cuidado con la red!
Las olas del mar.
El lobo y las ovejas.
Rojos y verdes.
La gran cueva.
La casa del vecino.
Mancha cadena.
Los pasos.
Pez pescado.
La canasta de Caperucita.
¿Dónde están mis zapatos?
La cola del zorro.
¡Cuidado, vienen los indios!
Parejas cantoras.
El semáforo.
Los caballitos.
El mar agitado.
El fantasma.
La locomotora.
¿Llegará al lugar?
La canasta desordenada.
Los rabitos.
¡Rápido a la cama!

CAPÍTULO 2: JUEGOS PARA PENSAR Y DESCUBRIR.
¿Quién es?
¿Qué le falta?
Copiando el modelo.
La palabra secreta.
¿Quién lo encuentra primero?
Ronda de palabras.
Buscando al compañero.
Adivina qué cambió.
Frío… ¡caliente!
Como perro y gato.
Los cuadros.
Juego de la memoria.
¿De quién es esta voz?
¿Quién cambió?
Eco, ecooo…
Formando grupos.
Lunas y soles.
Juego de pistas.
Todo en orden.
Las diferencias.
¡A recordar bien!
Ronda musical.
¿Qué falta aquí?
Adivinanzas.
Barajas de rimas.

CAPÍTULO 3: JUEGOS EN EQUIPO.
El túnel.
¡Cuántas bolsitas!
Probando puntería.
Vecinos juguetones.
Sopla, sopla.
Saltando sin parar.
Todos cambian.
Cuerda paseandera.
La torre más alta.
En busca de colores.
Relevos con aros.
Cada uno con su objeto.
El gran lanzador.
La montaña más alta.
Cilindros enhebrados.
El gran rompecabezas.
Los patinadores.
Música para ladrones de pinzas.
La mudanza.
Tenis soplado.
Balón en el túnel.
La búsqueda.
Encestamos el balón.
La formación.
Carrera de latitas.

CAPÍTULO 4: JUEGOS PARA APRENDER UN POQUITO MÁS.
Todos al número.
Ronda de los colores.
Mi nombre, tu nombre.
El caminito.
Bingo de los colores.
El barco carguero.
Colección de tapitas.
Figuras creativas.
Memoria de colores.
Cada cual en su lugar.
Las letras escondidas.
Números ordenados.
Las parejas.
A descubrir figuras.
El color elegido.
¡A formar letras!
El sombrero y los números.
Figuras en movimiento.
Adivinanzas alfabéticas.

CAPÍTULO 5: JUEGOS DE HABILIDADES MOTORAS.
La serpiente traviesa.
Los globos locos.
Cajas numeradas.
El barco hundido.
Carrera de obstáculos.
Del río a la ribera.
Camiones de carga.
Gira la cuerda.
Balón en alto.
Espalda con espalda.
La isla del tesoro.
Lanzamiento con palanganas.
Golazo.
Un paseo muy especial.
Voleibol con globos.
Carrera sentada.
Caja, cajita.

CAPÍTULO 6: JUEGOS PARA ENTRETENERSE MUCHO.
Pañuelo en alto.
El número prohibido.
El balón andariego.
La corona del rey.
Un cuento actuado.
Prohibido pronunciar.
Simón dice.
Dibujo a ciegas.
Loca persecución.
La cabra.
Coro de animales.
¿Conoces a Pedro?
El cuento enredado.
¿Qué será?
¡A juntar las mitades!
Dictado de dibujos
El nombre secreto
El juego del dado.
Camino a oscuras.
Ronda de objetos.
Atrapa los juguetes.
Toma y entrega.
Un paseo enredado.
Sigan al líder.
La vara equilibrista.
Voleyvoz.
¿Cómo estoy?
La telaraña.
Los mosaicos.

CAPÍTULO 7: LOS JUEGOS DE SIEMPRE.
El ahorcado.
Abuelita, ¿qué hora es?
¿Lobo, estás?
El juego de las sillas musicales.
El huevo podrido.
La farolera.
Dígalo con mímica.
El baile de la escoba.
El teléfono descompuesto.
La rayuela.
La gallinita ciega.
Juego de boliche.
Las cuatro esquinas.
Veo, veo…
Uno, dos y tres… ¡toca la pared!
Martín Pescador.
Antón Pirulero.
El gato y el ratón.
Tatetí.

CAPÍTULO 8: JUEGOS PARA CREAR.
¡A construir!
Juego de encastre.
Modelado.
Arquitectura con palitos.
Cajas perforadas.
Burbujas locas.
¡A disfrazarse!
Túneles, puentes, casas, trenes…
Torres de plástico.
Sombras chinas.

Despedida: ¡Qué lindo es jugar!

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