Dime Qué Sabes de la Biblia 3 Vols.
Ediciones Tercera Generación ha desarrollado este material, que ahora ponemos a su consideración, después de haber elaborado un meticuloso proceso de investigación entre sacerdotes, profesores, jóvenes y padres de familia, a fin de poder presentar ante ustedes las enseñanzas de la Biblia en una manera diferente.
DIME QUÉ SABES DE LA BIBLIA es un proyecto que ha sido diseñado cuidadosamente para permitir que los participantes puedan activar y entretenidamente ir aprendiendo de toda esa herencia que Dios ha depositado a lo largo de la historia de la humanidad y que cristaliza en las vicisitudes de un pueblo: hombres y mujeres, jóvenes y niños, que tuvieron fe y creyeron en su palabra, al igual que ahora nosotros, como un proyecto de fe, de amor y de salvación que trasciende no sólo a las generaciones sino a la propia vida.
Nuestro trabajo tiene el doble propósito de integrar a la familia y amigos de todas las edades a través del manejo dinámico y participativo de las Sagradas Escrituras. Ya sea que nos organicemos en grupos o individualmente, formaremos parte activa de un paseo dinámico e ilustrativo a lo largo de los siglos y a través de lugares, de épocas, de hechos y de personajes que constituyeron no sólo la historia universal sino nuestra propia historia. Cada vez que realicemos estos recorridos, percibiremos la grata sensación que se obtiene al profundizar en la palabra del Señor y al participar en su difusión.
Esto es, finalmente, lo que vendría a ser más importante para nosotros, pues, en última instancia, el objetivo primordial de nuestro trabajo es contribuir, así sea mínimamente, a la difusión y el aprendizaje de las enseñanzas de Dios, a través de las palabras que nos legó en el libro de libros: La Sagrada Biblia.
Con mi más sincero respeto,
– El Editor.
¿De qué trata?
Diseñado para que toda la familia pueda participar y aprender de este recorrido.
–INSTRUCCIONES–
Objetivo.
La finalidad de la actividad es completar el recorrido del tablero respondiendo acertadamente a las diversas preguntas que se irán formulando a los participantes.
Número de Participantes.
De dos a seis personas. Se puede participar individualmente, o bien, en caso de ser más de seis personas, se sugiere formar equipos. Se aconseja también la integración de equipos para propiciar la colaboración y para generar un avance más rápido y dinámico.
Elementos de DIME QUÉ SABES DE LA BIBLIA.
Tablero.
Tiene un recorrido total de 319 casillas. De estas casillas, 302 son de preguntas, y de estas últimas 266 son casillas numeradas las cuales corresponden a una página de los tres libros que integran el conjunto de preguntas.
36 son casillas que presentan la imagen de María y el Niño, las cuales están ligadas a preguntas especiales sobre Jesús y la Virgen.
Hay además 17 casillas especiales, ordenadas como sigue:
* Primera casilla donde se ubican las fichas de los participantes (expulsión del Paraíso).
* 5 casillas de Reclusión.
* 5 casillas de Gracia.
* 5 Casillas de Penitencia.
* Última casilla donde finaliza el recorrido (Nuestro Señor Jesucristo).
* Existen, asimismo, tres recuadros grandes en donde van apiladas las tarjetas que corresponden a las ilustraciones que aparecen en una de sus caras.
* El recorrido en el tablero va desde la salida, que toma como punto de partida el Edén, hasta la casilla final donde esta Jesucristo.
Libros.
Son tres, identificados cada uno por un color distintivo: rojo, azul o verde. Cada color corresponde a los colores que se encuentran en las casillas que forman el recorrido. Estos colores, en conjunción con el número de casilla, sirven para hacer una rápida ubicación de las páginas de donde se extraerán las preguntas.
Tarjetas.
Son en total 144 distribuidas como sigue:
* 80 que contienen preguntas en torno a Jesús y la Virgen María.
* 32 de Gracia
* 32 de Penitencia.
Dados.
Sirven para marcar el número de casillas que debe avanzar o retroceder el participante, según indiquen las especificaciones del momento.
Procedimiento y Desarrollo.
* El tablero se despliega y se colocan al principio las fichas, según el número de participantes. Una por persona o una por equipo, según el caso.
* Las tarjetas se colocan y se apilan en los lugares señalados para ellas, de acuerdo con el dibujo indicado.
* Los libros se colocan en un lugar cercano al tablero.
* Para designar a la persona o equipo que empezará con el recorrido, cada participante, o representante de equipo, lanzará los dados, obteniendo la primera posición de salida el que saque el número más alto. En caso de haber un empate en el número más alto, los participantes empatados volverán a lanzar los dados para dilucidar esta situación. Una vez designada la persona o equipo que saldrá en la primera posición, la siguiente posición corresponderá al individuo o grupo que se encuentre a su derecha, continuando de esta manera los turnos de participación.
* En su oportunidad, cada participante o equipo lanzará los dados, avanzando el número de espacios que indique uno de los dados (aquel que señale un número mayor).
* Al ubicarse en la casilla que le correspondió, al participante o equipo se le formulará una presunta. Esta procederá del libro cuyo color corresponde al de la casilla. En este libro se buscará el número que tiene esa casilla. Bajo este número se encuentran cuatro preguntas, una de las cuales deberá ser escogida para que la responda el participante de la casilla indicada.
* Quien elige la pregunta y quien decide cuánto tiempo se concederá para contestarla, será la persona o el equipo que se encuentre en la última posición.
* Se sugiere que el tiempo de tolerancia para responder la pregunta vaya de acuerdo con la edad y la experiencia de quien la contestará, pues un niño o joven inexperto requerirá mayor tiempo (se sugieren 60 segundos), mientras que las personas expertas en el tema tomarán menos tiempo para responder (se sugieren 30 segundos).
* Para considerarse acertada, la respuesta no necesariamente tendrá que ser exacta a los términos del libro, pero sí deberá guardar un cierto apego a la idea fundamental de la respuesta que aparece en el libro. El criterio de aceptación de la respuesta estará determinado por los demás participantes.
* Ya sea que la respuesta se acierte o no, esta deberá ser leída en voz alta por quien planteó la pregunta. Se sugiere que también se mencione la referencia (por ejemplo: Génesis 11, 5-9), y que se lea la cita que procede de esa referencia y que respalda la respuesta.
* Si la persona o equipo responde correctamente, gana la oportunidad de lanzar nuevamente los dados y repetir el proceso, con un límite de tres veces consecutivas. En esta última oportunidad aun lanzará los dados y avanzará el número de espacios que éstos le indiquen, sin embargo, ya no le será formulada la pregunta que corresponde a la nueva casilla, la cual sólo será de paso, y cederá el turno de los dados al siguiente participante o equipo.
Casillas Especiales.
* Casillas de Jesús y la Virgen María.
Cuando el participante o equipo caiga en una de estas casillas, también deberá responder a una pregunta, pero esta vez el cuestionamiento procederá de una de las tarjetas que tienen preguntas en torno a Jesús y la Virgen María. Se tomará la primera tarjeta ubicada en la parte superior del montón respectivo, y de ahí se elegirá la pregunta que se planteará, según los lineamientos ya mencionados (el participante en último lugar escogerá la pregunta y la leerá en voz alta, mientras que será acuerdo de todos el aceptar la respuesta como correcta). Si la respuesta es aceptada, el participante o equipo avanzará 6 casillas adicionales además de las que tenga al lanzar los dados en la siguiente oportunidad.
Casillas de Gracia.
Se tomará una tarjeta especial de Gracia y se seguirán las instrucciones indicadas en la misma.
Casillas Penitencia.
Se tomará una tarjeta especial de Penitencia y se seguirán las instrucciones indicadas en la misma.
En estas casillas especiales, una vez que sea utilizada la tarjeta especial correspondiente, ésta se reubicará en la parte inferior de su montón respectivo.
Casillas de Reclusión.
Si el participante cae en alguna de estas casillas, deberá permanecer en la misma hasta que obtenga números pares con ambos dados (2-2, 4-
4, 6-6). En cada ocasión que le corresponda su turno, contará con tres oportunidades de lanzamiento.
Se considerará triunfador al participante o equipo que llegue en primer lugar al fin del recorrido esto es, a la casilla donde los aguarda Nuestro Señor Jesucristo.








